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jueves, 9 de febrero de 2012

WTFs, MMOs & LOLs 2


La Sagrada Trilogia
Por Keltar



Cuando en MMOs se habla de la sagrada Trilogía, no estamos hablando de Star Wars o El Señor de los Anillos; ni siquiera de Las Vaqueritas de Dallas. Estamos hablando de la estructura que conllevan casi todos los MMOs en sus encuentros. Es el trabajo que tiene cada quien durante un encuentro con un enemigo y se reduce a la manera en que manejan el daño.


El tanque: es aquel que se para frente al dragón y lo mantiene ocupado para que no ataque a nadia más que a él, viene equipado con armadura pesada o alguna otra manera de esquivar o reducir el daño.


El DPS: es aquel que se encarga de hacer daño, ya sea clavándole dagas en la espalda, chamuscándolo con bolas de fuego o dejándolo como alfiletero con un arco.


El Healer: su función es reparar el daño, por ejemplo: el dragon escupe fuego sobre el tanque y le hace una cierta cantidad de daño, el healer se encarga, normalmente por medio de hechizos, de regenerar o prevenir ese daño.


Los Arquetipos Stones


Estos Arquetipos vienen desde la edad oscura cuando jugabamos MMOS con dados y papel en un juego llamado Dungeons & Dragons, que introdujo los arquetipos como Guerrero, Mago, Ladrón y Clérigo. En esas épocas se empezó a apreciar que si bien un ladrón y un bardo de la misma categoría (ladrón) podían atacar a un enemigo de la misma manera, el ladrón se puede especializar para hacer mucho más daño del que un bardo jamás podría llegar a lograr, aunque el bardo puede apoyar con hechizos menores, así es como empezó a aparecer la trilogía de personajes que se fue especializando para ser cada vez más efectiva.


¿Dónde empieza el problema?


El problema se encuentra en la necesidad de jugar en números para compensar sus capacidades. Los tanques no curan ni hacen daño en proporciones notables, así como los healers, que no aguantan un golpe directo ni hacen daño. Por lo tanto para jugar con uno de ellos se debe de ser muy paciente a la hora de estar solo o jugar en equipo, dejar que alguien más haga el daño mientras tú los mantienes vivos.


Cuando subes es más rápido hacerlo como dps, cuando juegas en grupos es más relajado ya que no tienes la responsabilidad de mantenerlos vivos y por ultimo el efecto psicológico de apretar un botón y ver como poco a poco matas a un dragón.


Eso hace que en general los tanques y los healers sean escasos o mediocres, normalmente en una proporción de 5 dps a 1 tanque o 1 healer. A la hora de correr contenido de grupo es necesario tener mínimo uno de cada arquetipo y normalmente varios DPS.


¿¡Y a todo esto cuál es la solución!?


La solución es escasa, extraña o inexistente, en juegos como DAOC se requerían 8 arquetipos por encuentro, en WoW manejan la teoría de "si no esta roto no lo arreglo" y han permitido que más y más clases hagan las funciones de tanque y healer para que no presenten escasez. Por último la solucion de Guild Wars 2 creo que puede llegar a ser la más entretenida o activa donde todas las clases pueden ocupar esta función. Por ejemplo: el guerrero puede enfrentarse al ogro y recibir sus golpes pero si usa su habilidad "Te vengaré!" y mata a un enemigo recuperará a un aliado, el elementalista que llame demasiado la atención del enemigo puede convertir el piso en lodo y salir corriendo. La idea es dar una serie de herramientas que te permitan, no sobrevivir los ataques, sino desviar la atención del enemigo en lo que el guerrero se le cuelga del cuello y se vuelve a convertir en una molestia mayor como para que lo odie más que a los demás.

Por el momento, hasta que un diseño nuevo y novedoso no rompa con la idea, la trilogia parece que está para quedarse.

martes, 31 de enero de 2012

Monogatari 3


Adiós.
Por Wolf D. Jiffy

¿Señor Miyagui, es neto que esto me va a enseñar Karate?


A lo largo del avance de la humanidad, todas las civilizaciones han construido monumentos y representaciones del progreso de nuestra propia efímera existencia tratando de llegar a ningún lado mientras hacemos más cómoda nuestra vida diaria y le damos valor a nuestra vida.

miércoles, 25 de enero de 2012

Duque de la Juárez 2

Respeto
Por Kache Ramírez


Este cómic vale más que todo
lo que aparece en su portada.

Hay que tener en mente que ya casi nadie puede decir que no le gustan los cómics. De hecho el despistado que por ahí, quisiera lanzar injurias contra cualquier lector de cómics que exhibe su gusto por hacerlo, quedaría en ridículo. Las probabilidades de que a una persona le guste alguna historia que nació de un cómic en esta década son más altas que en ninguna otra. Los años 2000 y el CGI han asesinado la figura del nerd lector de cómics reprimido. Los bullies tendrán que buscar sus víctimas en otro lado (probablemente en la clase social, el género o la inclinación sexual; esas nunca fallan). Solo existen lectores de buenos cómics y de malos cómics.

viernes, 20 de enero de 2012

De ß a Blu-ray


El arte de copiar

Cuando la originalidad se escapa
Por Rodrigo Ramos Rivera "Rodo"
 

“Nadie llegó a ser grande imitando”

Samuel Johnson
¡Nadie mas que yo!

El llegar a ofrecer una obra maestra en el tintero, en un filme o en la misma televisión, no es cosa fácil. Se espera algo que no se haya visto con anterioridad; algo realmente novedoso que haga vibrar al público, no porque se busque atacar directamente la nostalgia de algún momento en su vida, o se apele a utilizar una idea u obra pre hecha para conseguir el éxito que tuvo ésta cuando fue lanzada.

viernes, 13 de enero de 2012

Korkuss Citadel


DC. The New 52
La nueva cara del Universo DC
Por Korkuss



No sé, como que desde que Clark
se volvió modelo de Diesel,
ya no es lo mismo...
A mediados del año pasado, la Editorial DC Comics lanzó una noticia que sorprendió a propios, extraños y colados por igual; la cancelación de todos sus títulos regulares como resultado de la maxiserie “Flashpoint” para relanzar una nueva línea completa desde el número 1.













jueves, 12 de enero de 2012

Del plato a la boca se cae la SOPA

Por Kache Ramírez


De Clash of The Titans, China, la censura y la ley SOPA


Fui al cine hace unos meses y me metí a ver una peli que no tenía idea de qué iba. La película se llama “Shutter Island”. 

¿Efectos? Check ¿Vestuario? Check
¿Monstruos gigantes? Check
¿Guionista?... ¿nadie se acordó del guionista?
Me gustó y durante los cortos mostraron el adelanto de “Clash of the Titans”. Ahí había unos colosos dándose con todo. Prometía una orgía CGI de calidad. Pero regresaré a eso en un momento...

Por dos meses Google amenazó con cerrar su sitio en China por sufrir censura y recibir ataques de hackers. El pasado 22 de Marzo 2011 ha confirmado que deja las operaciones en ese país y enviará a los usuarios a un sitio alojado en Hong Kong, que podría ser completamente bloqueado por el gobierno, de tal suerte que los habitantes de China continental no podrían tener acceso.

miércoles, 11 de enero de 2012

Crónicas Vikingas

Remake en HD = Pan con lo mismo

En el 2011 sobresalieron dos cosas, las secuelas y los remakes en HD; de los primeros creo que nadie tiene la más minima queja, juegos como Batman: Arkham City o Uncharted: Drake's Deception nos dieron horas de insana diversion. Pero la tendencia de algunas compañías a vendernos nuevamente títulos, con el pretexto de que fueron retocados y reprogramados para alta definición, pero que en realidad son los mismos juegos y en algunos casos funcionan peor que la versión original.