jueves, 9 de febrero de 2012

WTFs, MMOs & LOLs 2


La Sagrada Trilogia
Por Keltar



Cuando en MMOs se habla de la sagrada Trilogía, no estamos hablando de Star Wars o El Señor de los Anillos; ni siquiera de Las Vaqueritas de Dallas. Estamos hablando de la estructura que conllevan casi todos los MMOs en sus encuentros. Es el trabajo que tiene cada quien durante un encuentro con un enemigo y se reduce a la manera en que manejan el daño.


El tanque: es aquel que se para frente al dragón y lo mantiene ocupado para que no ataque a nadia más que a él, viene equipado con armadura pesada o alguna otra manera de esquivar o reducir el daño.


El DPS: es aquel que se encarga de hacer daño, ya sea clavándole dagas en la espalda, chamuscándolo con bolas de fuego o dejándolo como alfiletero con un arco.


El Healer: su función es reparar el daño, por ejemplo: el dragon escupe fuego sobre el tanque y le hace una cierta cantidad de daño, el healer se encarga, normalmente por medio de hechizos, de regenerar o prevenir ese daño.


Los Arquetipos Stones


Estos Arquetipos vienen desde la edad oscura cuando jugabamos MMOS con dados y papel en un juego llamado Dungeons & Dragons, que introdujo los arquetipos como Guerrero, Mago, Ladrón y Clérigo. En esas épocas se empezó a apreciar que si bien un ladrón y un bardo de la misma categoría (ladrón) podían atacar a un enemigo de la misma manera, el ladrón se puede especializar para hacer mucho más daño del que un bardo jamás podría llegar a lograr, aunque el bardo puede apoyar con hechizos menores, así es como empezó a aparecer la trilogía de personajes que se fue especializando para ser cada vez más efectiva.


¿Dónde empieza el problema?


El problema se encuentra en la necesidad de jugar en números para compensar sus capacidades. Los tanques no curan ni hacen daño en proporciones notables, así como los healers, que no aguantan un golpe directo ni hacen daño. Por lo tanto para jugar con uno de ellos se debe de ser muy paciente a la hora de estar solo o jugar en equipo, dejar que alguien más haga el daño mientras tú los mantienes vivos.


Cuando subes es más rápido hacerlo como dps, cuando juegas en grupos es más relajado ya que no tienes la responsabilidad de mantenerlos vivos y por ultimo el efecto psicológico de apretar un botón y ver como poco a poco matas a un dragón.


Eso hace que en general los tanques y los healers sean escasos o mediocres, normalmente en una proporción de 5 dps a 1 tanque o 1 healer. A la hora de correr contenido de grupo es necesario tener mínimo uno de cada arquetipo y normalmente varios DPS.


¿¡Y a todo esto cuál es la solución!?


La solución es escasa, extraña o inexistente, en juegos como DAOC se requerían 8 arquetipos por encuentro, en WoW manejan la teoría de "si no esta roto no lo arreglo" y han permitido que más y más clases hagan las funciones de tanque y healer para que no presenten escasez. Por último la solucion de Guild Wars 2 creo que puede llegar a ser la más entretenida o activa donde todas las clases pueden ocupar esta función. Por ejemplo: el guerrero puede enfrentarse al ogro y recibir sus golpes pero si usa su habilidad "Te vengaré!" y mata a un enemigo recuperará a un aliado, el elementalista que llame demasiado la atención del enemigo puede convertir el piso en lodo y salir corriendo. La idea es dar una serie de herramientas que te permitan, no sobrevivir los ataques, sino desviar la atención del enemigo en lo que el guerrero se le cuelga del cuello y se vuelve a convertir en una molestia mayor como para que lo odie más que a los demás.

Por el momento, hasta que un diseño nuevo y novedoso no rompa con la idea, la trilogia parece que está para quedarse.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Doki-Doki 2


Breve historia del animé, primera parte:

Aspectos socioantropológicos e ideológicos de un fenómeno comunicativo-cultural contemporáneo.

(¿Ah verdad, putos? ¿Qué dijeron?) 

-Por Scheisse.

MEROL
En cuanto el primer dibujito rupestre fue estampado, en cuestión de tiempo la necesidad humana de compartir el conocimiento mediante imágenes sucumbió a los más siniestros caprichos del alma de los artistas que llevaron la pintura a niveles inimaginables. El ejemplo más claro de perfección es la alcanzada en Velázquez –de quien Goya y Dalí fueron fans from hell.

viernes, 3 de febrero de 2012

Living with Shine 4


PC: Productividad 0

Kingdom Rush
Por Irghen


Orc Smash Puny humans!

Esta semana les traigo un jueguito, que si bien es bastante simple, es capaz de tragarse al menos 20 de sus 40 horas de vida productiva esta semana. Un juego de defensa de torres realmente bien realizado y muy entretenido: Kingdom Rush.

jueves, 2 de febrero de 2012

Crónicas Vikingas 2


Dungeons and Dragons
 Por Ragnarok

Hasta mi imagen de Google
tiene una esquina madreada. No hay derecho...

Después de haber leído el rumor de que la quinta edición de Dungeons & Dragons va a salir, no pude más que ponerme a pensar que ya hace algunos ayeres, yo, como muchísima gente, empecé a jugar esta franquicia. Por su fama, buena o mala, como quieran verla, D&D ha sido sin duda el representante de este genero. Sería mentir si algún geek dijera que no ha jugado o mínimo ojeado un libro en alguna tienda especializada (alguna debe sobrevivir).

miércoles, 1 de febrero de 2012

Creepy Creatures

Aliens 

por Endrek Sahr

Munch!
Estimado lector, esta sección será dedicada a algo que de forma especial me apasiona; los monstruos de ciencia ficción y fantasía de todo tipo. Para mi suerte, la imaginación humana, así como su estupidez, es infinita, por lo que cuando en algún momento dentro de unos 30 años sienta que me estoy quedando sin material, siempre habrá alguien que imagine algo que al parecer resulte imposible pero que solo es poco probable.

En este, mi primer artículo tendremos de tema al primer lugar del top 10 de los monstruos de ciencia ficción, Alien, también conocido como Xenomorfo o para los más clavados Linguafoeda Acheronsis.